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Histoire antique

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Marcus

Un enfant en Provence romaine

  • Prix : 14,00

Marcus, un jeune Romain, débarque à Massilia (Marseille). Il accompagne son père Lucius, artisan réputé, venu décorer de mosaïques les riches demeures de la Gaule narbonnaise. Avec Sagitta (« Flèche » en latin), son faucon blanc, sur l’épaule, il va découvrir un monde plus civilisé que ce qu’il imaginait : Aquæe Sextiæ (Aix-en-Provence) et ses thermes, Vasio (Vaison) et ses maisons raffinées, les voies romaines qui sillonnent la Gaule, le...

Via Domitia

et autres voies terrestres de la Narbonnaise

  • Prix : 6,50

Rome, pour mieux administrer les territoires conquis et pour y faciliter les échanges, s’est donné une politique d’aménagement des voies terrestres, servie par des techniques de construction maîtrisées. C’est en 121 avant J.-C., que Cnaeus Domitius Ahenobarbus investit, avec ses légions, la Gaule Transalpine pour la pacifier. Il lance aussitôt le chantier de la voie qui prend son nom, la via Domitia. Celle-ci et les autres voies terrestres...

En Gaule romaine

  • Prix : 6,00

Pour bien colorier…

Tu dois avoir : 12 crayons de couleur, une gomme, un taille-crayon, une feuille de papier blanc, 12 bâtonnets de pastels durs (facultatif).
Une fois choisi le dessin à colorier, observe bien le modèle en couleur.
Trouve les tons qui prédominent et sélectionne tes crayons en conséquence. Ils doivent toujours être bien aiguisés. Sur ta feuille blanche, entraîne-toi à colorier de petites parcelles...

Histoire de France

  • Prix : 9,00

De l’Antiquité à la Cinquième République, en passant par le Moyen Âge, la Renaissance et l’Époque moderne, avec ces 101 questions, soyez incollable sur les grands événements qui ont fait l’histoire de France… Un jeu pour petits et grands, pour jouer seul ou à plusieurs, et réviser en s’amusant !

Gallo-Romains

  • Prix : 10,50

Un jeu pour stimuler sa mémoire. Mélangez les cartes puis disposez-les face contre la table, en formant un rectangle. Le premier joueur retourne deux cartes. Si elles sont identiques, il les conserve et rejoue ; si elles sont différentes, il les retourne pour les cacher à nouveau et c’est au joueur suivant. Le gagnant est celui qui parvient à reconstituer le plus grand nombre de paires.
Un...