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Cathares

  • Prix : 7,95

Voyage dans l’espace et le temps, ce jeu des 7 familles plonge ses joueurs au cœur de l’Occitanie médiévale et de l’histoire cathare : chaque famille est en effet constituée de personnages historiques, acteurs majeurs de cette période troublée, de la fin du XIIe au début du XIVe siècle, qui a marqué le Midi de la France, sur fond de croisade et de traque inquisitoriale. Chaque personnage est...

Construction d’une abbaye

  • Prix : 17,00

Ora et labora : reconstituez cette belle peinture sur bois du xve siècle, provenant de l’abbaye de Maulbronn, en puzzle 1000 pièces. Un vrai travail de Bénédictin !

Contes de Perrault

  • Prix : 12,00

Un jeu pour stimuler sa mémoire à l’aide de quatre contes de Perrault : Le Petit Chaperon rouge, Le Chat botté, Cendrillon, Le Petit Poucet. Mélangez les cartes puis disposez-les face contre la table, en formant un rectangle. Le premier joueur retourne deux cartes. Si elles sont identiques, il les conserve et rejoue ; si elles sont différentes, il les retourne pour les cacher à nouveau et c’est...

Rois et Reines de France

  • Prix : 12,00

Un jeu pour stimuler sa mémoire. Mélangez les cartes puis disposez-les face contre la table, en formant un rectangle. Le premier joueur retourne deux cartes. Si elles sont identiques, il les conserve et rejoue ; si elles sont différentes, il les retourne pour les cacher à nouveau et c’est au joueur suivant. Le gagnant est celui qui parvient à reconstituer le plus grand nombre de paires.
Un...

Dinosaures

  • Prix : 12,00

Un jeu pour stimuler sa mémoire. Mélangez les cartes puis disposez-les face contre la table, en formant un rectangle. Le premier joueur retourne deux cartes. Si elles sont identiques, il les conserve et rejoue ; si elles sont différentes, il les retourne pour les cacher à nouveau et c’est au joueur suivant. Le gagnant est celui qui parvient à reconstituer le plus grand nombre de paires.
Un...

Compostelle

  • Prix : 12,00

Un jeu pour stimuler sa mémoire. Mélangez les cartes puis disposez-les face contre la table, en formant un rectangle. Le premier joueur retourne deux cartes. Si elles sont identiques, il les conserve et rejoue ; si elles sont différentes, il les retourne pour les cacher à nouveau et c’est au joueur suivant. Le gagnant est celui qui parvient à reconstituer le plus grand nombre de paires.
Un...